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劇場版 SHIROBAKO

再用 Netflix 複習了一次 當初用 amazon 看,因為沒有字幕 其實很多都沒聽懂,重看才知道為什麼 人名太多啦,就算有字幕 我也忘記誰是誰了 XD 撇除人名 這次的劇情主要描寫五人的心境 大約就是工作經歷成功後,過了幾年,各自有了自己的後輩 但卻開始迷惘的階段吧 把這些大家會遇到的迷惘 放在五名角色各自的劇情中 其中自己最有印象的還是聲優那一段吧 やりたいこと、やれること、やらされること 這的確是會讓人一直反覆思考的煩惱 然後主角的煩惱 也許該說是PM的使命 再次遇到專案可能會空中解體的命運 她起身對抗了 而且我覺得有句話很棒 プロジェクトを完成させること 但老實說這段 有種很強大的既視感 就跟當初去找原作者那邊的橋段一樣 就有一種很膩的感覺 XD 不過這種空中解體的事情 或是本來不做的人,又突然回來 應該真的是很常見 所以某種程度也是很寫實 最後電影做好 但還是為了更好的作品而趕工也是一直以來的慣例 雖然這應該是業界常態 可是就會有很大的既視感 但現實本來就是這樣一直重複一樣的行為吧 也是某種程度的寫實 是說這次劇場版雖然有很多東西 但自己覺得有些劇情可以多一點 有些感覺好像不用特別敘述也沒差 像我覺得五人去幫忙,教小孩子製作動畫 算是一個很重要的片段,回歸自己當初想做動畫的初心 感覺可以再多放一點篇幅啊 最後五人在河堤邊的沈澱是也很棒啦 然後唱歌的片段,我覺得有點太長 可能不習慣吧 XD 不過唱歌片段有放入了各種動畫的風格 搭配歌曲的主題,アニメを作りましょう 讓人留下深刻的印象

コミさんはコミュ症です

當初看了漫畫,覺得畫風有點微妙就沒看 但這次看動畫覺得做的很細緻,就輕鬆地看完了 尤其是最一開始寫黑板的片段,雖然只是粉筆灰 但灑下來的場景意外的很棒 而且也立下了古見的目標,要交一百個朋友 雖然劇情進行也沒有每次都要交朋友 就是很日常的這樣進行下去 然後跟很多很有個性的同學相處 XD 古見同學的表現,因為是漫畫 所以有誇大的成分,是說一家只有媽媽在說話也太好笑 XD 但我想每個人或多或少,都有這麼樣不知道該如何是好 沈默的時刻 把這體驗放大成一個角色,就是古見同學了 每次古見同學驚慌失措的反應都很有趣 也都很有共鳴 譬如說買星巴克或是買 subway 的時候 要說的話真的好麻煩啊 XD 這部角色的名字也都很有梗 こみしょうこ 發音就像是コミュ障 還有 ただのひとひと おさななじみ 等等 最好笑的還是有一集發面紙 竟然就取了一個角色名字叫做 てしがわら ほしこ

ゆるキャン

一口氣看完了 但其實第一次看立刻就棄番了 XD 芳文社的這種日常系列 真的很需要電波對到 對到的話,就會一口氣看完 沒有的話,就會立刻關掉 XD 乍看之下很日常 但這次看覺得凜跟なでしこ的互動很有趣 就一口氣看到最後了 而且凜跟なでしこ的轉變蠻好看的 凜從ソロキャン到跟大家一起露營 還有なでしこ從大家一起露營到自己嘗試了ソロキャン的過程 都會讓人想接著看下去 是說看完覺得露營的精華就是料理吧 XD 反正就是到了以後喝杯熱的 就會しみる這樣的定番 而且料理從一開始的咖哩杯麵 到後面越來越豪華 甚至開始炸東西  行頭真的是越來越豪華 XD 是說這部也有改編日劇 看完日劇的心得就是 有些行為還是放在二次元就好 在現實中真的遇到なでしこ這樣的人 應該一兩次就會受不了吧 XD 不過日劇的好處是可以看到真實的風景 就不用自己跑一趟 XD

宇宙よりも遠い場所

最近終於看完啦 之前就有耳聞好看,但一直忘記 雖然主題是去南極 但其實劇情重點還是放在青春 主角就是典型的 想要為高中生活留下什麼 但其實又不知道要幹嘛,一直沒有行動 此時遇到了一心想前往南極的小淵沢 於是兩人決定一起前往南極 最後湊齊了四人 懷抱著自己的想法前往了南極 看完覺得前往南極這種劇情 真的是非常真實又非常不真實的設定 XD 看主角們一路上前往南極 可以學到很多科普知識 還可以讓聖地巡禮難度大增 尤其是南極基地 XD 不過我在想南極基地的暖房開到很強的時候 應該也沒有很冷吧 只是真的完全不能出門 XDD 而且在南極基地也有網路 雖然不知道網路訊號好不好 看完就覺得 科學的進步大概就是可以讓人類不管在哪裡 都可以過得很舒服吧 然後現在生活的基本需求已經有網路了 XD

ソードアート・オンライン Underworld

意外的長啊 Underworld 篇 前後兩季加起來也快要 50 集的大長篇 其實我覺得一開始概念很不錯 複製腦中算是可以被稱為靈魂的片段 但因為複製不成,最後就用虛擬環境來培育 可是當劇情演到整合騎士 跟外面打進來那邊就有點疲軟 就有種,又來了,又要發生事情了 然後一定又有個實驗室的人有問題 接著敵人一定會是管理者之類的 但這次的敵人真的意外的很有趣 原來只是培育出來的,可是發現這個世界的秘密 最後甚至利用 console 介面跟外面聯繫 只是最後死的時候,那畫面有點微妙 還是不要對自己手下太壞 XD 至於整合騎士的戰鬥 跟皇帝的那場戰鬥,真的是很精彩 雖然也犧牲了性命 但利用了時空劍打贏皇帝那段真的太熱血了 算是這季最精彩的戰鬥吧 最後キリト的戰鬥感覺已經不是戰鬥了 XD 最後的最後還是有留梗 有位敵人的後續沒有交代 キリト那兩百年的記憶也被備份了起來 不知道之後會有什麼進展 很期待作者之後打算怎麼跟加速世界做連結

マクロスF ギャラクシーライブ 2021[リベンジ] ~まだまだふたりはこれから!私たちの歌を聴け!!~

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  終於參加到了 TAT マクロス F 的專場 記得當初第一次聽到 マクロス F 的歌 應該是去參加 May'n 的演唱會 但畢竟是個人名義的演唱會,都不會唱太多首 雖然之前在飛狗跟マクロス的綜合場,也都有 マクロス F 的曲目 但專場已經是十一年沒辦了啊,還能再辦真是太好了 今天的這個場地跟時間有幾個特別的意義 第一個是十一年前的最後一場演唱會 就是今天神戶的這個場地 第二個就是今天剛好是シェリル的生日 而 May'n 也因為生日的原因,特別選了天使になちゃった這首 在演唱會的最後,也播放了一段シェリル的訊息,來感謝大家 是說場地的入口前有擺パチンコ的機台 感覺パチンコ都可以讓作品持續收益 XD 因為是專場 所以曲目的表現上也能盡量還原作品的場景 What 'bout my star @Formo? 是兩人從舞台的兩端一邊對唱,一邊走向彼此 就像是當初動畫裡在醫院的劇情一樣 而開場當然是就用了シェリル演唱會的開場 一口氣重現當初シェリル開演唱會的氣勢 至於ランカ也把當初劇場版裡面的CM曲 搭配動畫一口氣唱完,該拿的紅蘿蔔也有拿出來 XD 而個人覺得這部作品最重要的一首 ダイアモンド クレバス 沒有畫面,但用了最多燈光特效,呈現這首歌的氛圍 最後的橋段基本上就是 從戀離飛翼裡ランカ告白動畫播放後開始唱 中間的サヨナラノツバサ 也有搭配動畫跟煙霧 當然アルト也有說出那最後一句台詞,然後現場配唱,真的好感動 最後就是劇場版的最後一首dシュディスタb 這邊很可惜的是,這首當初是有觀眾大喊シェリル、シェリル的橋段的 但因為防疫措施的關係,在場的觀眾要大喊的部分 都是官方直接放聲音出來 XD 不能讓大家直接喊出來 但可以再次聽到兩人大喊私たちの歌を聴け!! 也許就是這場演唱會最棒的回憶吧 而安可曲當然就是最近上映的時の迷宮 這首雖然是ランカ唱的部分居多 但演唱會有點改成兩人對唱的版本,覺得更好聽了 TAT 最後的 MC 兩人都發表了很有感觸的話 當初 F 剛開始的時候,對十代的兩人來說,都是剛出道的作品 而當時當然也盡了全力去表現了 但過了這十一年,兩人也各自的成長 今天的這演唱會可以說是過了十一年後的成長跟醞釀後 現在的這兩人才能有的表現 才能有的演唱會 TAT 中島愛也說出自己心中有點任性的想法 XD 當初聖誕演唱會結束後,她就覺得應該不會就這樣結

伊蘇八

白金啦 之前就一直想碰伊蘇系列 八代評價也很好 所以就決定來玩 的確也挺好玩的 這種從 0% 慢慢拓荒到 100% 的過程 我還蠻喜歡的 一開始就給你整張地圖,然後慢慢開出來的過程 其中一定會有二段跳才能去的地方 XD 但我覺得劇情有點冗長 不知道為什麼就覺得敘述節奏沒有很好 可能現在都習慣節奏更快一點的遊戲吧 覺得殺人魔那邊很沒有必要 XD 夢見巫女到大樹那邊就還不錯 至於動作是真的蠻爽快的 尤其是主角的招式,都很犯規 XD 但模組就已經有點過時感 畢竟原本是出在 PSV 上面 現在玩就會覺得差人一截

劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-

第二季之後出的劇場版 我覺得非常好看 有種第一季,第二季集大成之感 而且劇情也融合得很棒 這次的科技主要是AR擴稱實境 所以打鬥的時候,要依靠自己的身體能力 然後キリト一開始就懶懶的,不想玩 打到一半還被台階絆倒 XD 而這次敵人的目的又是跟 SAO 有關了 我是覺得當初做出 SAO 的那個研究室裡面的人 真的應該好好調查一番 XD 這次是茅場的老師,找上了這些 SAO 生存者 因為他的女兒在玩 SAO 的過程中去世了 所以他想利用 deep learning 的運算 利用 SAO 殘存者對他女兒的記憶,模擬出女兒的人格 是說聽到 deep learning 的時候我真的笑了一下 作者真的很會用新名詞 XD 而アスナ的記憶就因為這樣被奪走了 連當初在 SAO 時代立下的重要約定(一起去看流星)也忘記了 後半段就是看キリト黑之劍士復活,拼命衝排位 為了打倒幕後黑手,拿回大家的記憶 打最後BOSS也非常的熱血 竟然是打 SAO 的100層最終頭目 第一季,第二季的全角色全部都有客串 而且キリト跟アスナ也換回了他們當初 SAO 的衣服跟能力 不但キリト可以放大招 アスナ也使用了當初從ユウキ那邊拿到的絕招 最後兩人一起去看了流星 キリト也去了アスナ的家裡,跟她媽媽打招呼 我覺得非常的圓滿 根本就可以在這邊結局了 XD 不要找敵人來虐他們了好嗎 是說這次跟 SONY 合作 劇情中各種他們戴耳機的畫面 看得我都想買了 XD

ソードアート・オンラインII

終於看了第二季 看完劇場版後,想說來看個場刊 結果場刊裡面把所有的系列作都做了簡介 捏他 所以決定來補完之前的系列 death gun 篇 我覺得設定實在是太扯 用光劍把子彈打掉,當初就是因為覺得這太扯 所以就沒有看 但撇除這個主角威能的設定外 其實還蠻好看的 這次的新女角シノン 完全體驗了澤城美雪的演技強大 然後跟キリト的互動跟其他女角有著不一樣的風格 最後跟當時的小女孩見面的橋段也意外的感人 キリト這邊算是把當初 SAO 的那個殺人集團的設定 又繼續拿來用 畢竟當初 SAO 那邊也算是留了伏筆 但沒有交代後續 絕劍篇 這篇真的好看 而且主角是アスナ不用一直看キリト了 XD 故事是說 ALO 裡面有一位超強的劍士 每天都固定時段出現,等待人來挑戰她 而且連キリト都挑戰失敗 雖然一度被アスナ懷疑是不是因為對方是女生就放水 XD 而アスナ跟她算是打成平手後,就被對方邀請到隊伍 原來他們想組一支七人小隊,打贏某層的 BOSS 這樣就可以讓名字被系統永遠紀錄 隨著劇情的進行 攻略也完成之後,ユウキ強大的秘密也揭曉了 原來她因為病痛的關係,為了減輕身體的負擔 24小時都使用著潛行,而且已經長達三年 比SAO生存者都還要久 但ユウキ的身體已經撐不久了 所以在最後的時候,想在這世界留下大家的紀錄 最後ユウキ把自己的絕招交給アスナ的時候 真的很感人 而且アスナ也從ユウキ身上獲得勇氣 跟自己的媽媽說自己想要的生活

劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 星なき夜のアリア

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好久沒看刀劍神域了,沒想到動畫也快要十年了 這次推出的新劇場版可以算是重開機 原點回歸 描述最當初的故事,只是這次從 アスナ 的角度作描寫 一樣的故事,但是從不一樣的角度出發 還是有不一樣的感覺 而且本傳當初是以 キリト 的角度作描寫 所以 アスナ 的某些心境,在動畫中沒有多加描述 這次完全以 アスナ 的角度出發 也算是想把當初的故事重新描寫得更完整吧 劇情上也沒有太大的變化 但 キリト 跟 アスナ 的劇情變得更多了 尤其是組成 party 那一段吃麵包那段 還多了泡澡鏡頭 劇場版的 アスナ 泡澡已經是規則了嗎 XD 是說這次有個地方很好笑 アスナ要登入遊戲的時候 要選擇系統語言 然後有 中文繁體 中文簡體 的選項 XD

ソードアート・オンライン

這次因為新劇場版上映 所以複習了一遍當初的動畫第一季 太久沒看我只記得 C8763 惹 XD 重看才發現,原來當初還有推理劇情在裡面 一些關於線上遊戲會有的機制也有描述 但其實只花了十四個集就全破了 雖然當初也沒有把小說的內容全部動畫化 但的確也還有些發展空間 所以這次新劇場版想做當初的故事補完或是加強的概念吧 視點也從キリト換成アスナ 然後後面關於 ALO 的故事 其實當初有點看不下去 就一直覺得都全破了,還是硬要把アスナ關著 感覺很拖台錢 而且後面アスナ根本就是被變態襲擊啊 拖台錢就算了,還搞這種戲碼 第一季看完就沒有繼續看下去了

TALES OF ARISE 劇情

這次的主線劇情個人很喜歡 打第四位領主的時候還覺得沒什麼特別的爆點 就是奴隸反抗加上兩方對立但慢慢和解 每個角色的定位,也讓和解充滿著可能性 但沒想到一打完第四位劇情就面臨重大的轉折 尤其是 赤い女,站在旁邊完全覺得是 NPC 啊 XD 然後 アルフェン 開始回想300年前的事情 王跟巫女的設定,領主戰爭的來源等等 沒有想到還蠻 SF 的 最後還跑上了太空站 XD 但我想應該是為了那個男女主角最後講話的背景才去太空站的吧 而隨著世界的謎題被解開 關於奴隸的定義,也不只有當初看到レナ奴役ダナ人而已 遊戲過程中會看到各種被規則束縛的人,就算是領主 這也呼應了當初ジルファ說的話 是說最後結局動畫的配音總覺得很生硬 讓我覺得是不是一開始先配這一段啊 XD 看了法米通的訪談也說,收錄是先收錄主線劇情 更讓我確定我的想法 XD 關於支線劇情 這次的任務總共有 70 個 但實際上打起來覺得剛剛好 支線任務大致上分成系統教學跟補完主線劇情 而支線任務又可以拿到很大量的 SP 所以解支線任務,會有助於更快的學到 スキル 算是好處多多 補完主線劇情大部分是交代一些 NPC 的下落 或是當初過關沒開的寶箱,甚至是當初用的鐵棒掉在哪裡都有交代 XD 另外還有一個錄音的支線劇情 這也說明了結局最後為什麼 アルフェン 會想到這招 關於找貓頭鷹這支線我覺得很好笑 一開始大家聽不懂貓頭鷹說的話 於是 アルフェン 跟 シオン 幫忙翻譯 但後面各種花式放閃 XD 大家一直吐槽,這是在說貓頭鷹吧? 是說這次男女主角配對也是從中間開始各種穩固放閃 然後大家也都默認,有時候還會有點受不了 XD 但在錄音的任務的時候,遇到了一對更閃的 XDD 還讓 シオン 想把錄音刪掉 這一對放閃的 NPC,還有結婚的支線劇情 典禮結束男女主角還會拿到新武器,再順便放閃 XD 關於 スキット 這次有320個 特別的是這次 スキット 的分鏡是用漫畫的方式演出 而且還用 3D 模組的方式來呈現 所以會隨著成員的外觀,跟所在的場地背景而改變 野營的時候也可以回放 有些對話換外觀之後再去看一次,會有不一樣的樂趣 另外野營每個人也有一個跟主角的小故事 慢慢開放就會有了 シオン是關於布娃娃的回憶 但其實不只 スキット 戰鬥中或是平常走路會有 ショートチャット 特定劇情的時候也會有特定的 ショートチャット 最有名的應該是有一段從很高的地方

TALES OF ARISE 白金心得

白金啦 而且其實難度不難 全破之後,覺得意猶未盡 還想要再繼續看更多的故事,慢慢的把 70 個支線任務解完 就自然白金了 XD 但全破之後,其實還有很多敵人要打 個人覺得先把等級拉起來,之後就很輕鬆 最快把等級跟裝備拉起來的方法就是去打地靈的聖堂 而且還可以順便拿魔裝備 真的打不過的話,就用鬥技場去刷魔裝備 XD 或是把難度調到最簡單 把最強防具跟魔裝備先拿到也可以 支線任務解完後 就應該只剩下釣魚跟鬥技場而已 釣魚其實很有趣,但一開始的釣魚竿實在有點爛 可以先去キサラ的個人鬥技場,打完最上級 就可以拿到一把非常好的釣魚竿,可以讓你釣完所有的魚 接下來就是到每一個地方,按照魚餌跟按鈕指示 釣自己沒釣過的魚 如果不知道哪個地方還有沒釣過的魚種 可以去問一開始教你釣魚的 NPC 他會提示你哪邊還有沒釣過的魚, 隨著你釣魚的種類增加,他也會給你必要的魚餌,讓你繼續釣更難的魚 鬥技場的話,一定要打只有團體戰的最上級跟キサラ的支線任務 但其實每個人的個人戰打完,都會有一個 スキット 所以可以的話都打一打,也是不錯 畢竟有個獎盃是要看 300 個 スキット 也可以從這邊累積

TALES OF ARISE 全破心得

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這圖是為了紀念 破百 萬 官方放在推特上的 https://twitter.com/Tales_of_ARISE/status/1438369786510012417?s=20 而且這也是系列最快賣破百萬的成績 為這款25週年紀念作,又增添了一點紀錄 官方 youtube 也有放紀念影片,背景音樂是用初代的勝利音樂 非常的懷念 https://youtu.be/maH4SegOgFk 其實我本來還沒有要買,但好險有體驗版 一玩之後,覺得應該要來玩個,雖然有一半是被女主角的傲嬌設定吸引 但戰鬥操作起來,節奏感非常不錯,就立刻預約了 9/9 發售日當天開打 最後趁著日本的 Silver Week 今天整整打了一整天,從早上一路打到晚上十一點 終於全破啦 途中 PS5 手把還一直沒電,讓我想去買第二隻手把 XD 但這種可以打一整天的事情,應該下次要等年假了吧 個人對這代的評價很高 XD 雖然也是有一些缺點,但瑕不掩瑜 所以讓我花了一整天一口氣玩到全破 劇情: 劇情這次真的蠻驚豔的 雖然大致可以猜想結局會是女主角恢復正常 但背後的設定意外的科幻 而且劇情中出現的伏線都有回收 雖然最後結局動畫不知道為什麼配音突然有點不穩定的感覺 還原的過程也沒有多解釋 不過也不重要了,可以看到大團圓結局就好 XD 畫面: 第一款上 PS5 的系列作 我覺得畫面完全沒話說,人物跟戰鬥中的動作 動作流暢而且又把這種日式的畫風表現的很好,覺得好感動 讓人會想買 DLC 的程度 XD 但 DLC 的衣服幾乎都會讓人出戲,所以跑第一輪都不適合換就是了 背景地圖的畫面,這次用了アトモスシェーダー的技術 我覺得超強,尤其是遠近的處理 一開始炎之門的表現就讓人印象深刻 然後出了原野之後,遠處城堡的描寫也讓人印象深刻 而且最後還會從城堡一路爬山回來原本的雪地 地圖的無痕設計也讓玩家對世界的沈浸感更強 而我覺得背景表現得最漂亮的地方 就是系列慣例,最終戰之前的男女主角對話的場所 從太空站看出去,背景是宇宙 然後ダナ跟レナ就在遠處,非常的漂亮 跟以往的下雪的景比起來,規模完全不一樣 完全沒想到最後會去太空站 XD 然後最終戰的畫面又是個經典啊 最後跑 STAFF 畫面的時候,也有出現這畫面的手繪版 感覺一定會變成系列中的名場景之一 而且這代的對話,又更進化了 TALES 系列傳統的原野對話 這次是用漫畫的分鏡的方

The Secret Life of Walter Mitty

最近看到一個問題 如果今天是地球最後一天,你會想看什麼電影 然後有人回答這一部,我看了一下預告 覺得很有趣,就租來看了 XD 我看完才發現 這部台灣翻譯就是白日夢冒險王 我記得我很久以前就聽過這一部,但我沒去看 因為是 2013 年的電影,還在當兵 休假懶得出門看電影,都在家看動畫 XD 回到電影 我覺得敘事節奏很棒 一開始主角的白日夢讓你分不清楚,現在到底是真的還假的 但自從鯊魚之後,就是分界點 讓你知道,主角不會再白日夢了 主角搭上直升機那橋段也很棒 因為可以說是那一段完全改變了主角的行為 畫面上有一些小巧思我也很喜歡 像是搭飛機的時候,把公司的標語巧妙結合在畫面中 結局之前 我以為 25 會是空白的 攝影師只是想讓主角出門之類的 XD 但最後封面揭曉,真的讓人非常感動 以這個為契機,出門繞了一大圈,最後得到的答案 這個安排我覺得非常好 音樂的話, 讓人印象深刻的應該就是預告片也一直放的這一首 Step Out 曲名就如同這首曲子的意境 Step Out 最後記錄下算是貫徹這片的標語 To see the world, things dangerous to come to, to see behind walls, draw closer, to find each other, and to feel. That is the purpose of life.

基本情報技術者試驗

基本情報技術者試驗,是日本 IPA 舉辦的試驗 考到的好處其一就是 可以幫高度人才加五分 這考試一年會舉辦兩次 大約在四月跟十月的時候 考試當天,會分成上午跟下午兩部分 上午考選擇題 一共 80 題,這邊其實直接做考古題也可以 因為考古題重複率很高 但下午比較特別,題型是給一篇長文 接著你要閱讀這篇長文,並且選擇出對應的答案 長文的題型雖然都相似,但幾乎不會有完全重複的題目 所以真的是必須理解概念才能作答 還有回答的內容是要自選的 總共會考 11 題, 不過考生只用作答 5 題就好 2 題必選,3 題自選 這樣聽起來可能會有點模糊 建議去這個考古題整理網站,看看下午是怎麼出題的 以及有哪些題型,跟哪些題型可以自選比較好 https://www.fe-siken.com/ 最後關於考試的詳細內容,報名,日程等等 都可以參考這個官方網站 https://www.jitec.ipa.go.jp/1_11seido/fe.html

ニーア レプリカント ver.1.22474487139...

當初在 PS3 上面沒玩到的作品 這次出在 PS4 上面的 remaster 版就立刻買來玩了 附帶一提的是,遊戲發售日是跟當初同一天的 4/22 這次的 remaster 版我覺得誠意十足 把當初寫在設定集裡的劇情補完在遊戲裡了 包含 E 結局,所以可以復活存檔了 XD 而且 E 結局的開始真的寫得很棒 表面上好像紀錄砍掉,又要全部重玩 但在當初喚醒カイネ的地方,從カイネ的記憶開始 就會進入 E 結局的線了 而且迷宮還是在本傳當初的森林 是說最後迷宮的背景很像是在 NieR:Automata 感覺也是有互相連結 最後看カイネ大吼把主角救回來 三人到齊,真的算是圓了當初一個結局的夢 另外這次還加了隱藏迷宮 可以操作美版的角色 有種一次把以前出過的東西補給你的感覺 XD 關於系統,這次也補上了AUTO 跟調整難易度的系統 真的打不過,就開 AUTO 基本上就可以過關了 不過這次的動作性也改善很多 雖然沒有到 NieR:Automata 這麼順暢 但也比 PS3 那時候的好很多了

この音とまれ

這部雖然一直被 Netflix 推薦 但因為男主角的人物造型 我就覺得好像我不會喜歡看 雖然女主角是標準黑長直 但我看了以後,整個迷上 尤其是第二季的大會上所表演的天泣 看主角群們努力練習了這麼久 當天泣中第一個音彈出來的時候 就為女主角的轉變而感動 而夥伴們接連的彈奏,加上其他角色適當的解說 以及穿插主要角色們之間的回憶 讓我這段看了好幾遍,看到台詞都記起來了 XD 這部雖然是五月看完的 但今年到現在十月了 偶爾還是會聽天泣,非常能激勵自己的一首曲子

コーヒーが冷めないうちに

這部是看到預告 然後知道是有關於時空穿梭的梗 就有點想看 看到 Netflix 有,就補完了這一部 2018.09.21上映的電影 劇情是由四個小故事構成 先慢慢介紹這咖啡廳的規則 因為雖然可以時空穿梭,但有著許多規則 XD 隨著故事展開,慢慢理解咖啡廳客人間的故事 然後最後再帶出女主角跟媽媽的故事 最後的解法也是 先用店長鋪陳說出你也可以選擇去未來之後 最後成功請自己未來的女兒幫忙,讓自己回到過去 算是這部的機關 也解釋了為什麼當初媽媽會沒辦法回去

ビリギャル

2015.05.01上映的電影 用 Netflix 重新看了一遍 很喜歡裡面的一句話 也是老師幫主角寫在字典上面的 Where there is a will, there is a way. 意志あるところに道は開ける 然後主角考試時,還先翻開來看,才開始作答 XD 這部片也告訴我們考試的時候兩個很重要的事 1. 考試當天不要喝一些自己平常沒在喝的飲料,吃的也一樣 有很高的機率肚子會不舒服 最好的飲食就是跟平常一模一樣就好 2. 一定要有備案 XD 多報名幾間,多練習手感 XD 另外這片我覺得很棒的是有很多主角在唸書的鏡頭 比較有說服力 XD

ASTRO's PLAYROOM

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ASTRO's PLAYROOM 這款是內建在 PS5 裡面的小遊戲 我本來一拿到 PS5 就要把這款遊戲砍掉的 但因為朋友推薦,就還是打開來玩了一下 一玩就愛上了 XD 直接玩到全破 基本上這遊戲就是 PS5 的手把火力展示 手把的新功能,這款遊戲都秀給你看了 非常值得一玩 而遊戲本身,也會讓 PS 玩家感到非常懷念 裡面有著滿滿的彩蛋 遊戲本身就是收集所有關於 PS 系列出過的硬體 從 PS 初代到 PS5 所以發售過的硬體 都可以收集,並拿來觀賞 而遊戲關卡也放著各種 PS 出的遊戲系列 看到都會發出會心的一笑 遊戲最後的頭目,也非常的考究 是拿當初 PS DEMO 用的暴龍來當頭目 只要是從當初一代玩到現在的老玩家 這款遊戲想必都可以帶來滿滿的懷念跟感動

FΛNTΛSIΛN 第一部

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FΛNTΛSIΛN 第一部過啦。 這款在某方面可以說是必玩的遊戲 是很難得的坂口博信跟植松伸夫的組合 目前在 apple arcade 上面可以玩到 遊戲是前篇,後篇的構成 一篇大約 20~30 小時的遊玩時數 這次的遊戲系統,我覺得搭配的很好 第一個是エイミングシステム 使用魔法或是貫通系的招數的時候,技能範圍是一條線 然後你可以很細微的調整,讓這條線盡可能的打到更多敵人 而搭配這系統產生的就是 第二個系統 ディメンジョン 這系統有兩個很大的好處 這次遇敵雖然還是很傳統的踩地雷 而踩地雷式最討厭的就是 地圖上走到一半的時候,遇到敵人就會有被打斷的感覺 但只要選擇存到 ディメンジョン 裡面,逛地圖就順暢許多 另外就是,當你把大量敵人存到 ディメンジョン 裡面 再開起來打的時候,因為敵人數量很多 エイミングシステム 就會更發揮價值 你就會想一直做很細微的調整 讓魔法或技能可以一次打到更多敵人或是強化道具 調整到你覺得最佳解的路線的樂趣,可以說是這遊戲戰鬥的醍醐味 但也因為要給玩家時間調整 所以我想戰鬥就不用 ATB 制了吧 另外技能線出發的位置 也會隨著你角色的擺放順序而稍稍的不同 這方面也是有點戰略性的考量 我是固定讓主角放在中間 因為主角的技能全部都是直線的貫通系 放在中間有時會讓你有更多路線的選擇 操控的話,自己覺得 エイミングシステム 要用手把玩比較好調整 這遊戲雖然也可以用觸控的方式玩 但手把能比較簡單地做細微的調整 現在 iPad 等等,也支援藍牙連結 PS4 手把了 所以我是用 PS4 手把玩這遊戲的 劇情的話, 我覺得就很 FF 最後還停在尋找同伴的劇情前面 XD 地圖 這次的地圖非常有特色,全部都是手工製作的背景 然後視角是固定的,所以地圖上有些角落 你不親自走過去,是不會知道那邊到底有沒有寶箱的 但這也有個小缺點 因為視角固定,有時候用手把移動角色的時候,會卡卡的 移動過去,畫面角度一改變,你也必須改變手把的移動方向 不能一個方向推到底 音樂 植松伸夫老師這次又負責全部的音樂 真的很難得 TAT 希望之後可以出原聲帶 成長系統 在遊戲的最後,還開出了一個成長系統 就是拿技能點數走盤子,而且可以隨時自由配點 所以非常方便 譬如說, 平常小兵戰,就點攻擊附加竊盜技能 但頭目戰,就點五月雨增強等讓傷害輸出可以大幅增加的技能 整體來說,我覺得第一部停在一個

シン・エヴァンゲリオン劇場版:||

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歷經多次延期,今天終於上映了 從 2007 開始再起動,已經過了 14 年 大概是怕大家忘記,一開始還有簡單的掃過前三部的劇情 XD 如果從當初1995年的 TV 版開始算,也已經 26 年了 残酷な天使のテーゼ 也一直都是動畫歌曲的第一名 國民級動畫就是不一樣,當然各種合作商品都有 這次片尾字幕的合作廠商也是滿滿一整排 XD 劇情上來說大致上跟之前一樣 不過說得很仔細,也因為這樣片長來到兩個半小時 但這次開頭特別描寫了一段大家長大後的日子,班長變人妻啦 最後補完的的視線也不一樣,主要是在講述碇源堂 大概是因為當初看的人都是大叔了 所以就來補完個爸爸的心聲跟兒子的互動吧 想都沒想到會出現經典的月台場景,然後去抱了真嗣 然後真嗣最後就是種來跑第二輪的感覺,駕輕就熟的解救大家 不過最訝異的還是配對吧 XD 真嗣最後竟然跟真希波在一起 而且還主動牽手,大聲喊いこう 我整個想說,嗯?這誰? 你的真愛不是カヲル嗎? 但カヲル就在對面月台跟綾波不知道在幹嘛就是了 當初破登場這個新角色的時候,我還覺得只是多個角色而已 後來漫畫還特別畫了她的篇章,就想說,好像是重要角色喔 然後這次最後出擊前明日香雖然告白了,但卻已經是過去式 我知道這個過去式,是指舊版的劇情吧,威 還補了一句,真嗣要的是媽媽不是戀人 我當下就想,哇靠,該不會 然後最後就是這個該不會,那個待ってる真的是 FLAG 是說真嗣最後也有跟明日香告白就是了,但也強調是過去 好我知道,你也是指舊版的劇情對吧 而且告白的場所,還是當初劇場版的結尾 這邊的畫風還特別不一樣 不知道是不是找了哪位特別的畫師來畫這一段的? 自己亂猜的 XD 可能要買個場刊來翻看看才會知道吧 然後要看真嗣跟明日香在一起 還是只能看 RE TAKE 了嗎 XD 這次還有一個很重要的台詞就是 さらば、全てのエヴァンゲリオン 劇情上是把所有的福音戰士處分掉,阻止人類補完計畫 而且這次的機體超多,一口氣處分掉很多台 XD 但另外一方面,我也真的覺得是要跟福音戰士說再見了吧 雖然周邊可能會繼續出,但故事上可能真的就告一段落了 是說這次的片尾也是照慣例,請宇多田光來唱 而且最後片尾名單還有當初 Beautiful World 的Da Capo版 也剛好呼應了這次標題的 :|| 吧 但是要從哪裡開始反覆啊,怕 這禮拜的入場特典,裡面是電影裡面出現的名詞 我想福音這種大

秘境探險四代

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四代,系列最後一代 目前啦 XD 誰知道會不會再出 這次獎盃多了很多有趣的項目,也多了很多小挑戰 玩 PS 遊戲就是其中一個 XD 是說家裡都用這麼先進的電視了 還在玩 PS 根本復古玩家 XD 四代整個系統,畫面又大升級了一次 畫面就是這個世代的畫面,所以大家雖然變老了一點 但其實感覺上是比較帥氣一點,我覺得 系統上來說,有非常親切的自動瞄準系統 有了這個,每次都可以自動暴頭 拿狙擊槍非常爽快,手起槍落就是爆頭 雖然有點犯規啦 這次的潛行殺敵,也親切許多 有警戒量表,還有很多很多的高草地 XD 只要躲在草地裡,敵人就不會發現你 可以慢慢的觀察地形,然後小心翼翼的殺敵 不像之前, 基本上我只有前兩三隻可以偷偷殺敵 然後立刻被發現,四代潛行這邊我覺得多了很多樂趣 場地變化個人覺得也多了許多 然後也不會有那種太機車的場地 同伴的話,必須說艾蓮那真的很強耶 爬上爬下沒問題,潛行殺敵也沒問題,體感比哥哥還強了 XD 然後女主角就是不一樣 那段開吉普車的橋段,真的是有讓人回憶起當初一代 這也算是連接到劇情最後的結局吧 關於男女主角最後的選擇 這一代的劇情也安插了非常多的前三代小彩蛋 最後 BOSS 甚至直接幫你回憶 但劇情上又非常合理 XD 在自己家的玩具槍戰,跟寶物的回憶也讓人會心一笑 終章是講故事給女兒聽,有種結束跟傳承的味道 是說女兒還是在玩 PS 耶 XD

秘境探險三代

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三代玩起來跟二代我覺得體驗沒有差很多 而三代最主要的應該是劇情 解釋了主角跟蘇利文的過去 以及那枚戒指的來源 只是三代把戒指講得那個重要 可是你一代本來要丟掉它耶,囧 不過一代當下那個情境,可能讓它想丟掉吧 完全忘記還有東西可以找 XD 當然除了蘇利文的劇情 這代也再度鞏固了正宮艾蓮那 不過克洛伊還是有出現一下下啦 劇情的最後就是主角們要退休了 只看劇情的話,遊戲出到三代就結束也是可以啦 但後來還是出了四代就是了

秘境探險二代

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二代 這代跟一代比起來,規模整個翻倍 系統上來說 這次爬的東西非常不單調 各種東西都要爬,靜的動的,有時候還要躲 場景也非常豐富,去了非常多地方 尤其是最後的場景,非常的氣派 真的有一種,哇,找到傳說之地的感覺 一代就少了點這種感覺 劇情也很長,總共有 26 章 敵人出現的時機也不會很奇怪了 不會有那種明明是你先去,但敵人在那邊等你的情形 都會是你要撤退的時候,敵人已經趕到,你要逃走 武器跟敵人的種類也多了很多 是說黃金弓好強,根本最強武器 什麼敵人都是一擊斃命 本來還覺得彈數這麼少,但用起來比 RPG 還強 XD 敵人的話,這次種類多,數量也是多到爆表 打到後面覺得有點煩 XD 配置也是各種搞死你,增援從你後面來是一定要的 所以移動一定是必要的 遠方一定會有狙擊手,跟發射榴彈的壓制你 你不趕快走,就會有全身包裝甲的接近你 最後章節的一個長形走道,那配置實在太惡意 試了好幾次我才過關 最終 BOSS 也是氣勢凌人 不像前代,不要讓他先拿到槍就好了 XD 角色的話,多了很多新角色 還多了一位女主角 女主角間的對話也很有趣 XD 當然最後的最後,正宮位置還是給艾蓮那了

秘境探險一代

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  全破啦,累 敵人好多啊啊啊 敵人多到很想吐槽 而且為什麼主角明明是第一個進去遺跡的 結果敵人已經在裡面了,整個不合邏輯啊 解謎的話,是沒有很難 難的是一開始要找地方爬上去 有時候有些地方不是很明顯 總結就是一款,主角不是在爬,就是在槍戰的遊戲 而劇情就是個動作電影的內容 所以就是一款讓你可以操縱動作電影裡面的主角的感覺吧

Fate/Grand Order 日記 2021/01/20

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呼~ 目前的陣容,讓我開始回憶 練到這一步也是經過一連串的事情了啊 因為很喜歡 Fate 系列 當初 FGO 出的時候,本來就要開始玩的 但卻一直沒玩,因為評價一直都很微妙 後來第一次開始玩,是出了第一次改編動畫的時候吧 看了 First Order 之後,然後身邊玩過的人也很推劇情 就這樣開始了 結果玩到第四特異點一開始就玩不下去了 XD 覺得劇情普通,戰鬥又累,什麼都不能強化,到底要幹嘛 XD 就這樣放棄了 後來是出了スカサハ,而且還讓你直接把一張卡練滿 就這樣重新下載了遊戲,然後開局還一直重玩,直到抽出ヘラクレス為止 選對了角,加上有朋友(重點) 讓我一路順順的玩到第六特異點,然後又卡了 XD 一開始的章節,難度整個跟前面完全不一樣 不是靠朋友可以解決的事情了 XD 而且スカサハ需要的系統攻擊角什麼的,難易度都很高 整個覺得麻煩 於是 FGO 就這樣再度被我擱置 直到了去年五週年紀念アルトリアキャスター的實裝 因為當初玩到第六特異點,有累積一點聖晶石,所以就想說抽抽看 抽到之後就玩到現在了,如果當初沒抽到 我想我 FGO 的劇情可能就網路看看就好 XD 再也不會碰這遊戲了吧 重新開始之後,就是一連串新手的必經之路 打活動,拿素材,慢慢推進主線 初期不斷的用アーラシュ 然後等適合アルトリアキャスター的攻擊角色 終於等到 2021 新年活動 福袋早早買了下去,結果抽到水着BB 於是想說算了,就來抽千子村正,也是強力的攻擊角色 結果整個悲劇,累積了一千顆的石頭,抽到剩下三百顆,才抽到一張 這時才終於想起,這遊戲的機率有多麼的 因為機率實在太令人傷心,所以完全沒有動起什麼寶二的念頭 現在想想真是個好決定 XD 沒多久之後,就宣佈了セイバーウォーズ2要復刻了 活動一開始,我就想說把累積的呼符全部用掉再說 結果就是在一開始的角色畫面那樣 成功拿到了スペースイシュタル,組成了我的周回要角 TAT 畢竟這遊戲有九成都是在周回吧 組好以後,刷素材什麼的都有效率許多了 不過在一連串的練五星角色跟把技能等級升到十之後 我終於體驗到什麼叫 QP 不夠跟種火不夠的困境 這遊戲不只素材難拿,連強化所需的 QP 也難拿 之後要讓スペースイシュタル升到等級一百,也是個漫長的路 絆也是,我玩到現在,ヘラクレス才絆九 果然拿到絆禮裝的路也還很漫長啊

最後生還者

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一直都沒碰過系列作 因為不是很喜歡玩 TPS,但因為劇情聽說不錯 而且 PSPLUS 又有送,就玩了這款 這款遊戲的美術真的不錯 末世的感覺做得很出色,主要劇情也區分四季 每個季節的景色也都各有特色 個人最喜歡的是,校園跟最後一起看長頸鹿那邊吧 再搭配劇情演出,整體的沈浸感就很棒 至於遊戲難度,我覺得好難 雖然我已經調簡單了,但還是一直死,囧 敵人每次都給我一種無止無盡的冒出來之感 資源又非常有限,一定要一個一個偷偷的打掉才行 不然打了一隻,全部的人都來圍毆你這系統實在是非常討厭 玩到後面,敵人還會從你最一開始的地方的後面出來 所以你一定要不停移動,雖然在 TPS 可能是常識吧 XD 但就玩得很不習慣,後來我還去找攻略,看別人的潛行路線 不然真的太難了,然後每次一死,重來的地方也讓我很絕望 雖然說劇情不錯,但對我沒辦法很順暢的一直玩下去 就會覺得有點不耐煩,當初還一度中斷了這款遊戲過

戰神三

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  找了一張,我覺得最能代表戰神三的圖 XD 就是重頭到尾,一直殺殺殺,噴血,噴血,噴血的遊戲 然後殺的對象還是奧林帕斯的眾神 玩了這款也才知道宙斯真的很喜歡搞婚外情 每次有很強的人類主角,最後爸爸都會是宙斯 XD

惡靈古堡一代 Remaster

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  終於全破了 雖然我選簡單難度,但我還是覺得還是很難,囧 當初出在 PS 上面的時候 因為不習慣移動方式,就一直沒有玩 雖然現在的 REMASTER 有新的移動方式了 但還是花了一點時間習慣 因為移動的方向是相對的,會依照當下的畫面而換 等知道了哪邊會換畫面,然後換完的角度會是啥之後,走得才比較順 然後雙主角制 一開始以為 Chris 會比 Jill 簡單,結果剛好相反 Chris可以攜帶的東西真的太少了,囧 反觀 Jill 雖然血比較薄 但可以比較早拿到強力武器,還可以直接開鎖 跟調配化學藥劑 至於這款遊戲的解謎,我覺得好難 TAT 一開始就不知道要幹嘛了,只好查攻略 全破了之後,覺得這地圖配置的很棒 一開始以為只有洋館的地方,沒想到地圖意外的大 然後發生的事情,也是藉由洋館裡面散落的文件來拼湊出真相 但一開始你什麼都不知道,就必須帶著有限的彈藥來冒險 而且殭屍還會復活,真的是緊張刺激 而且遊戲劇情也有分歧 人有沒有救到,還會影響劇情 雖然熟了以後,全破可能很快 但最一開始玩,什麼東西都要自己找的話,應該可以玩很久吧 我是直接放棄就是了 XD