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ASTRO's PLAYROOM

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ASTRO's PLAYROOM 這款是內建在 PS5 裡面的小遊戲 我本來一拿到 PS5 就要把這款遊戲砍掉的 但因為朋友推薦,就還是打開來玩了一下 一玩就愛上了 XD 直接玩到全破 基本上這遊戲就是 PS5 的手把火力展示 手把的新功能,這款遊戲都秀給你看了 非常值得一玩 而遊戲本身,也會讓 PS 玩家感到非常懷念 裡面有著滿滿的彩蛋 遊戲本身就是收集所有關於 PS 系列出過的硬體 從 PS 初代到 PS5 所以發售過的硬體 都可以收集,並拿來觀賞 而遊戲關卡也放著各種 PS 出的遊戲系列 看到都會發出會心的一笑 遊戲最後的頭目,也非常的考究 是拿當初 PS DEMO 用的暴龍來當頭目 只要是從當初一代玩到現在的老玩家 這款遊戲想必都可以帶來滿滿的懷念跟感動

FΛNTΛSIΛN 第一部

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FΛNTΛSIΛN 第一部過啦。 這款在某方面可以說是必玩的遊戲 是很難得的坂口博信跟植松伸夫的組合 目前在 apple arcade 上面可以玩到 遊戲是前篇,後篇的構成 一篇大約 20~30 小時的遊玩時數 這次的遊戲系統,我覺得搭配的很好 第一個是エイミングシステム 使用魔法或是貫通系的招數的時候,技能範圍是一條線 然後你可以很細微的調整,讓這條線盡可能的打到更多敵人 而搭配這系統產生的就是 第二個系統 ディメンジョン 這系統有兩個很大的好處 這次遇敵雖然還是很傳統的踩地雷 而踩地雷式最討厭的就是 地圖上走到一半的時候,遇到敵人就會有被打斷的感覺 但只要選擇存到 ディメンジョン 裡面,逛地圖就順暢許多 另外就是,當你把大量敵人存到 ディメンジョン 裡面 再開起來打的時候,因為敵人數量很多 エイミングシステム 就會更發揮價值 你就會想一直做很細微的調整 讓魔法或技能可以一次打到更多敵人或是強化道具 調整到你覺得最佳解的路線的樂趣,可以說是這遊戲戰鬥的醍醐味 但也因為要給玩家時間調整 所以我想戰鬥就不用 ATB 制了吧 另外技能線出發的位置 也會隨著你角色的擺放順序而稍稍的不同 這方面也是有點戰略性的考量 我是固定讓主角放在中間 因為主角的技能全部都是直線的貫通系 放在中間有時會讓你有更多路線的選擇 操控的話,自己覺得 エイミングシステム 要用手把玩比較好調整 這遊戲雖然也可以用觸控的方式玩 但手把能比較簡單地做細微的調整 現在 iPad 等等,也支援藍牙連結 PS4 手把了 所以我是用 PS4 手把玩這遊戲的 劇情的話, 我覺得就很 FF 最後還停在尋找同伴的劇情前面 XD 地圖 這次的地圖非常有特色,全部都是手工製作的背景 然後視角是固定的,所以地圖上有些角落 你不親自走過去,是不會知道那邊到底有沒有寶箱的 但這也有個小缺點 因為視角固定,有時候用手把移動角色的時候,會卡卡的 移動過去,畫面角度一改變,你也必須改變手把的移動方向 不能一個方向推到底 音樂 植松伸夫老師這次又負責全部的音樂 真的很難得 TAT 希望之後可以出原聲帶 成長系統 在遊戲的最後,還開出了一個成長系統 就是拿技能點數走盤子,而且可以隨時自由配點 所以非常方便 譬如說, 平常小兵戰,就點攻擊附加竊盜技能 但頭目戰,就點五月雨增強等讓傷害輸出可以大幅增加的技能 整體來說,我覺得第一部停在一個...