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目前顯示的是 12月, 2018的文章

超級瑪利歐 奧德賽

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全破啦 這張圖是在都市國最後的時候辦的祭典 很喜歡這段就截圖了 這款真的蠻好玩的,玩著玩著就覺得這款評價高不是沒有道理的 本來就很喜歡這種帶點解謎的動作遊戲 動作本身很單純,但每個關卡都會有各種巧思,讓你眼睛一亮 原來還可以延伸出這樣的動作啊 尤其是這次的附身系統 每個國家都會有一個特殊的小兵 要用他來解謎或是打頭目 我很喜歡庫巴關裡面的啄木鳥 從一開始的都市那邊,到最後用自己的嘴巴移動 真的蠻有趣的一個設計 XD 全部的關卡數很多,但我覺得遊玩節奏 跟遊玩總時數抓得很剛好,玩起來很順,不知不覺就把它全破了 XD 每一關學一個新動作,玩玩熟練之後 就會進到下一關,然後每個頭目的攻擊模式,也是一路打過來 從簡單慢慢變難 是說這次的頭目,我死最多是的就是海之國的章魚 一開始想說要抓到適當的高度,把屁股對著他之後,發射水柱 但後來發現,其實只要想辦法到他頭上,往下發射水柱就好

Xenoblade2 第一輪全破心得

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終於全破啦 總共花了85個小時而且難度還是 Easy 中間還一度停擺,七月買到現在才全破 從搞不懂系統,還買攻略本慢慢研讀 最後還買了數位版遊戲 外傳故事也一起買了起來,順便拿了一堆好用的道具 這一切真是漫長啊 其實本傳故事很短 支線不跑,小兵不打的話過很快 但是到第七章那邊,就需要練功一下,整備一下大家的實力 不然連 field skill 都不夠,根本過不去 XD 就在整備的同時,我終於搞懂了遊戲的整個系統 深切覺得主線劇情根本就是教學關卡 到了最後一章,角色能力才全開,教學也才終於結束 有一種可以開打囉的感覺 所以不免讓人覺得有點慢熱,可能很多人途中就會棄坑了吧 劇情這次也算很Xeno吧,我想 就是有一位科學家打開了Gate的力量 製造了這個世界,又作出了Blade 但覺得這個世界跟自己以前的世界一樣,充滿了競爭 所以就已經不抱任何希望,任由人把Blade帶走 旁觀著世界的發展 但這一切的轉機,當然就來自於主角 也是最終話的標題 そして少年は少女と出逢った 神突然覺得也許這一切還是有轉機的 最後消失前把巨神獸變成了真正的大陸 其實老實說,大家可能一點都不怎麼關心這邊吧 只在意到底ホムラ跟ヒカリ的去向 而最後答案,就是全破後,進入遊戲的標題畫面那樣吧 你們都是我的翅膀,威~ 而且三人最後回老家生活的樣子,神也有讓我們大家稍微看看 XD 是說ヒカリ雖然比較晚登場,但提升好感度的劇情非常多啊 不讓ホムラ專美於前 XD 而且主線對於500年前的事,沒有過多的著墨 一切都留到黄金の国イーラ去解釋了的樣子 也許要拚起來,這劇情才會讓人有更完整的感覺吧 不然這遊戲根本就是主角開後宮的故事而已啊 喔,就算是這樣我也可以啦

NieR Soundtrack Vinyl Box Set

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自從買了 Xenogears 的黑膠之後 我就一腳踏入黑膠唱盤的世界 XD 所以理所當然 NieR 的這個黑膠 Set 我也順便買了 這個 Set 包含了 NieR Automata 跟 NieR Gestalt & Replicant 盒子的封底有寫岡部啓一跟ヨコオタロウ兩位老師的感言 岡部啓一老師 在這個手機或是數位播放當道的年代 完全不考慮合理性跟品質, 買了不好保存跟運輸的黑膠來聽,並享受其中的你 跟 NieR 這作品有點相似呢 ヨコオタロウ老師 由於看過石田老師畫的カイネ就試著跟老師合作 https://twitter.com/sotonami/status/600333975349932033 便產生了這次盒子的封面 有這麼棒的封面的話,就算裡面放沒有聲音的Vinyl也可以吧 題外話,我個人覺得石田老師畫的カイネ超棒 TAT NieR Gestalt & Replicant的封面 真的好棒啊 TAT 可以請石田老師出カイネ畫冊嗎 NieR Gestalt & Replicant的兩人評語則是 岡部啓一老師 為了考慮黑膠要收錄哪些曲目 久違的聽了當初的原聲帶感受到 有,如果現在做一定可以更好的部分 也有,只有當初的自己才能完成的部分 邊感受到這些,覺得自己上了年紀 有些寂寞,又有點開心 ヨコオタロウ老師 這部七年前的作品雖然有カルトゲーム這帥氣的稱號 但其實就是賣不出去的遊戲的意思 相較之下,這遊戲的原聲帶不斷的售出 如今黑膠又要發售 腦內有一股聲音說著オカベ、マスト、ダイ 簡稱為OMD,嗯還不錯 下一次做一件Tshirt送給岡部 然後就解釋成オカベ、マジ、ダイスキ好了 NieR Automata 的封面

楚門的世界

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這真的是一部很有趣的作品 從一開始的敘述方式就很有趣 一開始會有點一頭霧水 但等到燈一掉下來 就會發現主角可能是在一個巨大的片場 而主角思考的邏輯,也會讓觀眾很有代入感 隨著他一步一步的揭發這世界的詭異之處 在幾次的主角跟觀眾的交互切換視點後 講完了一段不受劇組控制的感情 製作人親自登場了,解說這發生的一切 當解說完之後,觀眾也會開始期待 主角可以逃出這邊,不要再被拘束在這裡 最後的最後,主角說出了他經典的台詞 跟各位觀眾道別了,大家也紛紛的感動落淚 當初與他錯過的女演員,也飛奔出門 但我覺得這部電影最棒的是 最後的一幕,兩名警衛拿著遙控器說著 等一下要看哪一台 我覺得這部片導演用了巨大的片場 然後身邊都是演員來當作劇情的設定 但其實仔細想想,我們不也活在一個巨大的片場中 只是關住我們的不一定是像電影裡面 真的有一個物理的片場存在就是了 導演曾經說過,我們沒有把楚門關在這裡 他要走的話,隨時都可以走,只要他真的想走 講是這樣講,但導演還是設下了層層阻礙 就像片裡面的 客運不開了,飛機票買不到了,道路封住了等等 甚至還捲起了大風浪 但楚門最後離開了這個導演為他準備的世界 用現在的術語可以說是舒適圈吧 XD 雖然不是每個人都會被這種看起來不可能存在的巨大片場困住 但其實生存在社會中,不也會遇到一些現實上的阻礙 或是你自己覺得的阻礙,讓我們自己困住自己 而片尾的最後兩個警衛 對我來說就像是別人的眼光一樣 活在這個群體社會中,免不了會在意別人怎麼看你 但他人的眼光充其量也只是像那兩個警衛一樣 只是在工作的休息時間,沒事的時候轉台看看你 對他們來說,你只是一場秀 最後決定這場秀的結局的還是你 In case I don't see you... Good afternoon, good evening, and good night.

Xenoblade2 ポーチ

ポーチ就是每一個角色都會有一個包包 而且每個人都可以擴充到兩個 所以總共有六個包包可以拿 這個的使用方法呢,就是打開包包後使用道具 就會幫主角們上buff 每種道具的效果跟持續時間都不一樣 但最重要的是 培養blade的過程中 一定會有對blade使用喜歡道具的這個項目 通常會是field skill 而每個blade會喜歡的道具 會有兩種種類跟兩個道具 在選單中,左邊兩個大的空格是要丟對種類 只要種類對了就可以所以還蠻輕鬆的 而看blade的培養技能那邊,通常就會有提示 右邊兩個小的就是要丟喜歡的道具 喜歡的道具要完全符合,就會比較困難